GUI和GUILayout都是unity的UI布局类,且都寄托在UnityEngine.IMGUIModule中,所以,我们在使用时,需要从游戏目录中将 UnityEngine.IMGUIModule.dll 引用到我们…
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【BepInEx】使用BepInEx.ConfigurationManager来制作简易配置和UI
GitHub下载:https://github.com/BepInEx/BepInEx.ConfigurationManager/releases 中文汉化版:https://mod.3dmgame.com/mod/17…
【BepInEx】拦截/注入 游戏函数实现高级操作
通过前面的学习,想必大家已经对BepInEx的运行方式有个基本的认识了,现在,来讲解一下如何对游戏中的函数进行拦截和注入; HarmonyPrefix是Harmony为我们提供的一个接口,它将在我们指定的函数前进行执行,…
【BepInEx】创建插件,实现“Hello, world”的输出
通过前面几章的熟悉,现在可以开始创建我们的BepInEx插件了。 新建项目 打开Visual Studio,新建项目,选择“C# NET Framework 类库” 接着继续创建项目,.NET框架暂时没有什么特别的要求,…
【BepInEx】开发环境的搭建与调试以及有用的工具们
在正式开始编写Mod插件之前,我们需要准备一些工具: - Visual Studio(VS)任意版本:https://visualstudio.microsoft.com/zh-hans/vs/ - dnSpy :htt…
【BepInEx】BepInEx的下载与安装
从GitHub中下载最新版本:https://github.com/BepInEx/BepInEx/releases 从Mod站下载国内分流版本:https://mod.3dmgame.com/mod/172563 Be…