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【荒野大镖客2】 线下内置修改器[RNT] v0.90
Mod

【荒野大镖客2】 线下内置修改器[RNT] v0.90

荒野大镖客2线下内置修改器,决定命名为RDR2 Native Trainer,简称RNT; 是基于Alexander Blade的Script Hook RDR2框架进行编写,所以你需要先安装Script Hook RD…

2020年4月22日 12条评论 2.59k次阅读 48人点赞 小莫 阅读全文
【GTA5】LSPDFR(GTA5洛圣都警察Mod) 0.4.7 汉化版
Mod

【GTA5】LSPDFR(GTA5洛圣都警察Mod) 0.4.7 汉化版

官网英文地址:https://www.lcpdfr.com/files/file/7792-lspd-first-response 注意!本汉化版本禁止任何人以任何形式转载,谢谢配合 首先,感谢至柔酱提供的技术支持,她在…

2020年4月22日 0条评论 1.11k次阅读 2人点赞 小莫 阅读全文
【Mod开发实例】利用Script Hook RDR2 用C++ 为荒野大镖客2 制作脚本Mod 实现“传送到坐标点”
Mod

【Mod开发实例】利用Script Hook RDR2 用C++ 为荒野大镖客2 制作脚本Mod 实现“传送到坐标点”

上一篇:【Mod开发实例】利用 ScriptHook RDR2.NET 用C#为荒野大镖客2 制作脚本Mod 实现“超级跳”和“修改时间” 这次我们来用C++为荒野大镖客2来编写脚本。 - 安装 Visual Studi…

2021年3月25日 0条评论 33次阅读 0人点赞 小莫 阅读全文
【Mod开发实例】利用 ScriptHook RDR2.NET 用C#为荒野大镖客2 制作脚本Mod 实现“超级跳”和“修改时间”
Mod

【Mod开发实例】利用 ScriptHook RDR2.NET 用C#为荒野大镖客2 制作脚本Mod 实现“超级跳”和“修改时间”

19年写的一篇文章,突然发现还没在博客上发,来补一下; - 首先下载Community ScriptHook RDR2 .NET:Mod站 | GitHub - Script Hook RDR2 SDK:http://w…

2021年3月25日 1条评论 33次阅读 0人点赞 小莫 阅读全文
【Python】自动白嫖EPIC游戏脚本 支持多账号
Python

【Python】自动白嫖EPIC游戏脚本 支持多账号

昨天,一只萝莉过来跟我说,明天(也就是今天)可以白嫖“战争游戏:红龙”, 我好奇的问了一句:“在哪?” 她告诉我是“EPIC”。 我才想起来,好像EPIC每周都可以白嫖游戏来着,但我又懒得去登录Epic; 那么,有没有一…

2021年3月5日 0条评论 103次阅读 0人点赞 小莫 阅读全文
010 Editor 激活码生成器 + 使用方法
笔记

010 Editor 激活码生成器 + 使用方法

010 Editor是一个非常好用的16进制编辑工具,简单写一个激活方法; 工具本体直接到官网下载即可:https://www.sweetscape.com/download/010editor/ 首先,下载激活码生成器…

2021年3月2日 0条评论 41次阅读 0人点赞 小莫 阅读全文
【目录&汇总】从0开始教你使用BepInEx为游戏制作插件Mod
Mod

【目录&汇总】从0开始教你使用BepInEx为游戏制作插件Mod

什么是BepInEx?BepInEx是一个注入unity引擎游戏,为Mod开发者提供开发入口的一个插件; BepInEx提供了诸多功能,包括: - 嵌入式安装 - 内置配置和日志 - 使用Harmony 补丁运行方法;[…

2021年2月18日 0条评论 853次阅读 0人点赞 小莫 阅读全文
【BepInEx】使用GUILayout来制作高级UI
Mod

【BepInEx】使用GUILayout来制作高级UI

GUI和GUILayout都是unity的UI布局类,且都寄托在UnityEngine.IMGUIModule中,所以,我们在使用时,需要从游戏目录中将 UnityEngine.IMGUIModule.dll 引用到我们…

2021年2月18日 2条评论 262次阅读 1人点赞 小莫 阅读全文
【BepInEx】使用BepInEx.ConfigurationManager来制作简易配置和UI
Mod

【BepInEx】使用BepInEx.ConfigurationManager来制作简易配置和UI

GitHub下载:https://github.com/BepInEx/BepInEx.ConfigurationManager/releases 中文汉化版:https://mod.3dmgame.com/mod/17…

2021年2月18日 0条评论 251次阅读 0人点赞 小莫 阅读全文
【BepInEx】拦截/注入 游戏函数实现高级操作
Mod

【BepInEx】拦截/注入 游戏函数实现高级操作

通过前面的学习,想必大家已经对BepInEx的运行方式有个基本的认识了,现在,来讲解一下如何对游戏中的函数进行拦截和注入; HarmonyPrefix是Harmony为我们提供的一个接口,它将在我们指定的函数前进行执行,…

2021年2月2日 0条评论 561次阅读 3人点赞 小莫 阅读全文
【BepInEx】创建插件,实现“Hello, world”的输出
Mod

【BepInEx】创建插件,实现“Hello, world”的输出

通过前面几章的熟悉,现在可以开始创建我们的BepInEx插件了。 新建项目 打开Visual Studio,新建项目,选择“C# NET Framework 类库” 接着继续创建项目,.NET框架暂时没有什么特别的要求,…

2021年1月29日 0条评论 424次阅读 1人点赞 小莫 阅读全文
【BepInEx】开发环境的搭建与调试以及有用的工具们
Mod

【BepInEx】开发环境的搭建与调试以及有用的工具们

在正式开始编写Mod插件之前,我们需要准备一些工具: - Visual Studio(VS)任意版本:https://visualstudio.microsoft.com/zh-hans/vs/ - dnSpy :htt…

2021年1月29日 1条评论 514次阅读 0人点赞 小莫 阅读全文
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